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Desmond Miles

Par l'équipe Personnage.org · Mis à jour le 29 octobre 2026

Barman enlevé par Abstergo pour ses souvenirs génétiques, Desmond Miles est le fil conducteur contemporain des cinq premiers jeux principaux de la série.

Desmond Miles a grandi dans une communauté d'Assassins, la Ferme, qu'il a fuie à l'adolescence. Devenu barman à New York, il est enlevé par Abstergo Industries, une entreprise qui sert de façade aux Templiers. Désigné comme le Sujet 17, il est placé dans l'Animus pour revivre les souvenirs de son ancêtre Altaïr.

Libéré par Lucy Stillman, une Assassin infiltrée, il rejoint une petite cellule et revit ensuite la vie d'Ezio Auditore puis, dans Assassin's Creed III, celle de Ratonhnhaké:ton. À force de séances, il subit l'effet de transfert : il acquiert les compétences de ses ancêtres, mais voit aussi leurs souvenirs déborder sur son esprit.

Son arc se conclut à la fin d'Assassin's Creed III (2012). Pour éviter une catastrophe planétaire causée par une éruption solaire, il active un dispositif laissé par la Première Civilisation et meurt, en sachant que ce geste libère Junon, une entité dangereuse.

Nolan North lui prête sa voix et ses traits dans tous les épisodes. Desmond est souvent cité par les joueurs comme le symbole d'un arc moderne que la série a ensuite peiné à remplacer.

Relations de Desmond Miles

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