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Amiral Razorbeard

Par l'équipe Personnage.org · Mis à jour le 29 octobre 2026

Chef des pirates robots, l'amiral Razorbeard envahit la Clairière des Rêves dans Rayman 2 et prive Rayman de ses pouvoirs en détruisant le Cœur du Monde.

L'amiral Razorbeard commande une flotte de pirates robots qui parcourent la galaxie pour réduire les peuples en esclavage. Au début de Rayman 2, ses troupes envahissent la Clairière des Rêves. L'explosion du Cœur du Monde éparpille son énergie en un millier de Lums jaunes, et Rayman, privé de ses pouvoirs, est enfermé sur un navire-prison.

Après son évasion, Rayman doit réunir quatre masques pour réveiller Polokus, l'esprit du monde, tout en affrontant les pirates. Razorbeard reste la plupart du temps à bord de son vaisseau amiral, d'où il observe la progression du héros avec une colère croissante. Le dernier combat l'oppose à Rayman aux commandes d'un robot géant.

Son design mêle les codes du pirate de fiction à ceux du robot métallique, comme l'ensemble de son équipage. Petit et colérique, il compense son physique peu impressionnant par des machines démesurées.

Rayman 2 a marqué le passage de la série à la 3D, avec un ton plus sombre que le premier épisode. Razorbeard en incarne la menace principale et reste, pour beaucoup de joueurs, le méchant le plus mémorable de la série.

Relations de Amiral Razorbeard

  • Rayman — prisonnier évadé et ennemi
  • Globox — captif à bord de son navire

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